[Mise à jour] : Les inscriptions sont à présent terminées. Le bracket est disponible et parmis les équipes présentes, une seule nous est connue. Il s'agit de wCrea. L'arbre du tournoi est disponible.
1/8 finale | 1/4 finale | 1/2 finale | Finale | Vainqueur | ||||
de_burn | de_burn | de_burn | de_burn | |||||
wCrea | ||||||||
wCrea | ||||||||
EFALL |
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CS |
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*OeG* |
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*OeG* | ||||||||
NETBORN] | ||||||||
NETBORN] |
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HedgeHog |
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HedgeHog | ||||||||
V | ||||||||
V | ||||||||
amix | ||||||||
amix | ||||||||
LCN | ||||||||
LCN | ||||||||
Petite finale | Troisième | |
BO3 | ||
Team-aAa.com vous proposera un suivi de ce tournoi.
[Mise à jour] : Les inscriptions pour la coupe de_burn se terminent jeudi. Si vous souhaitez vous y inscrire, dépêchez vous.
Après de_sunny et de_blue, voici de_red de_burn, une n-ième carte estampillée *aAa* Coucouoeuf et la troisième en collaboration avec l'ESL. La génèse de de_burn a été initiée par le concours Arbalet Cup, lequel aura permis au mappeur français de retâter du marteau (ndr : l'éditeur de cartes de CS s'appelle Hammer). Si l'envie d'ailleurs vous en prend de lui donner un coup de main pour la confection de la carte qu'il enverra à l'Arbalet, vous pouvez aller faire un tour sur ce topic.
de_burn est une carte calquée sur de_inferno, de sorte que vous vous y retrouverez très rapidement. Cela dit, il y a tout de même pas mal de changements. A commencer bien sûr par le look&feel de la carte, un mélange urbain/industriel, avec des textures chaudes et vives, qui collent bien au nom de la carte. Sur ces textures, issues si vous vous en souvenez de aaa_famas, un filtre de relief a été appliqué, ce qui les rend davantage photoréalistes. On aime ou on aime pas. On en vient ensuite bien sûr à la structure de la carte. Sans surprise donc, on retrouve l'organisation de de_inferno, mais une foultitude de petites choses ont été changées ici ou là pour offrir de nouvelles choses. A commencer par le backup CT, désormais plus rapide d'un site à l'autre, un peu à la manière de la version Source de de_inferno. Côté terro, les intérieurs ont été remaniés ajoutant de nouvelles lignes et poses, et le milieu jusqu'au T se dote de plateformes en hauteur qu'il est possible d'accéder tout seul via l'échelle. A noter d'ailleurs que de nombreuses positions sont accessibles seul en opérant des trickjumps assez faciles. Pour le reste, il y a des modifications ici ou là que vous ferez probablement un plaisir de découvrir par vous-mêmes.
Pour conclure, la carte apporte son petit lot de nouveautés et comme elle ressemble sévèrement à inferno, son apprentissage en sera quelque peu facilité par les joueurs, qui auront vite fait d'en connaître les différences et jouer sur les nouveautés. L'ESL France organise une coupe sur cette carte uniquement qui va débuter le 26 juillet et s'étaler sur deux semaines (voir ici) ; les vainqueurs se verront offrir un mois de premium. Si le succès est au rendez-vous, la carte se verra petit à petit implentée dans les différentes compétitions organisées par l'ESL sur Counter-Strike 1.6.
Voici quelques screenshots :
Pour télécharger la carte, rendez-vous ici ou là et pour participer à la coupe sur la carte, inscrivez-vous sur cette page.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Yeah yeah je connaissais. Mais si on commence à dire que les portes sont inutiles, on peut viser n'importe quel élément du décor des autres maps. Pourquoi des volets aux murs de D2 ? Pourquoi des lampadaires qui s'allument jamais sur inferno ? Pourquoi des tables dans la radio sur nuke ?
:o)
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
C'est vraiment du copier/coller de inferno dommage je m'attendais au moins à qques "trajets" différents = ( si les chemins de la map reste les mêmes, pour moi ya peu d'intérêts.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Parce qu'ils participent au décor, les fausses portes ça peut créer le type de problème que j'ai linké. Le jour où un mec va tenter de rentrer dans un volet ou d'allumer un lampadaire, là c'est un autre soucis qu'il a le gars.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
http://www.sk-gaming.com/video/77972-MYMTaZ_Discover_detuscan_at_final_eswc
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
On se croirait dans les aim_texture.. De plus ESL doit vraiment etre proche de lui pour accepter une telle map, ce qui changera ENORMEMENT de inferno..
D'ailleurs je rectifierais, je ne dirais pas que c'est by Coucouoeuf, mais By Valve - edited by Coucouoeuf..
Original post: ESL
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
( et que personne me réponde "bah ya de_forge", une blague cette map ).
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Pourquoi, Coucouoeuf, GRAND MAPPEUR francais (la blague), ne ferait pas une de_dust_mario, de_cbble_simpsons.. ESL va les ajoutés ni une ni deux !
De plus de_forge est largement mieux que certaines maps faites par Coucouoeuf..
Au fait, S'approprié une map comme tu a fait Coucouoeuf n'est pas tres respectable vu que tu n'a fait que... 5% de le map au final.. Rien de recherché.. Je me demande si un jour ESL cessera d'etre corrompu..
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Je me dois de répondre à tant d'inepties débitées ainsi sans aucune justification, comme bien souvent.
Alors déjà refaire une map ce n'est pas 5% de travail, puisqu'il faut justement refaire la map. Si tu te balades dans les murs de inferno tu verras qu'il y a des bugs partout, ce qui n'est pas le cas de ma map = map entièrement refaite. Ensuite il y a les textures réalisées à partir de rien, et également tout l'aspect reconstruction de certains endroits qui forcément demandent un minimum de travail hein... Ma conviction c'est que tu n'y connais pas grand chose pour débiter pareilles âneries, conviction renforcée par le fait que tu parles de "corruption au sein de l'ESL", alors là c'est la meilleure. J'ai simplement mailé l'ESL pour leur demander si ça pourrait les intéresser une nouvelle map, je ne leur pas mis le pistolet sur la tempe et encore moins demandé qu'il me paye ou je ne sais quoi.
Franchement, y a vraiment des débiles.