Le 15 Septembre Blizzard dévoilait le montant des prix pour la finale mondiale des World Championship Series qui se dérouleront à Shangaï les 17 et 18 novembre prochain. Cette finale sera le clou du spectacle pour un tournoi qui a débuté au printemps dernier par une série de qualifications nationales puis continentales dans la plupart des pays concernés par Starcraft 2 et l'e-sport en général. A l'heure actuelle la plupart des participants sont connus, exception faites de 6 Asiatiques dont nous connaitrons l'identité à l'issue de la finale continentale qui se tient en Chine dans deux semaines. La fin de ce tournoi est donc très proche, une bonne occasion pour faire un point sur les prix qui ont été fournis par Blizzard dans ce qui est le plus grand tournoi jamais organisé sur Starcraft 2 à l'heure actuelle.
Le bilan chiffré :
Amérique du Sud :
Tous les pays ne sont pas représentés sur ce continent et contrairement à l'Europe il n'existe pas de tournoi "global" réunissant les autres pays. Certains joueurs n'auront sans doute pas pu tenter leur chance, mais rien ne change fondamentalement le visage de la compétition. Pour les pays représentés rien de surprenant, le Brésil, pays le plus peuplé d'Amérique du Sud et qui a acceuilli une étape des IEM possède le cash-prize le plus important. A coté le Chili et l'Argentine qui possèdent quelques joueurs connus sont également représentés. A noter que la Colombie et le Pérou sont les seuls pays à ne pas posséder de prix pour leurs qualifications, de quoi décevoir Fenix, le Terran de chez IM qui est tout de même coéquipier de Mvp et NesTea.
Amérique du Nord :
Pour ce continent seulement trois pays mais des cash-prizes affolant, nous reviendrons au cours de cet article sur leur légitimité, ou non, en comparaison des autres pays, Européens notamment. Les Etats-Unis, avec 30.000$ est donc le pays avec les dotations les plus importantes. Le Canada et les Etats-Unis sont avantagés par rapport au Mexique avec l'obtention d'un seed direct pour les finales nationales, une chose qui peut paraître logique étant donné que le Mexique n'est pas non plus réputé pour son niveau hallucinant sur Starcraft 2.
Asie :
Beaucoup d'argent pour les trois principaux pays Asiatiques en matière d'esport et plus particulièrement de Starcraft 2. Bien évidemment la Corée est mieux dotée que les autres, chose logique à la vue du niveau des joueurs présents pour ces qualifications. Deux choses sont cependant plus surprenantes, la présence d'un seed pour Taïwan qui ne possède qu'un joueur vraiment connu sur la scène internationale avec Sen. La seconde est le montant du cash-prize attribué à Singapoure. La ville-état n'a jamais fait parler d'elle sur Starcraft 2 mais se retrouve avec 10.000$ de dotation pour ses qualifications nationales.
Europe :
Le vieux continent est celui qui possède le plus de tournois nationaux différents, chose logique compte tenu de la densité de joueurs de bon niveau. Sur l'ensemble des pays, les dotations semblent logiques mais certains cas particulier peuvent troubler, encore une fois nous reviendrons plus en détails sur les quelques anomalies liées à la distribution des seeds ou le montant des prix un peu plus tard. Cependant de part son nombre important de tournois, l'Europe est le continent ayant le plus de dotations avec un total de 129.000$, soit deux fois plus que le suivant sur la liste, c'est à dire l'Asie.
Océanie :
Pour finir, le continent avec le moins de tournois qualificatifs. En effet seuls l'Autralie et la Nouvelle-Zélande ont eu des qualifications, chose logique quand on réfléchit aux autres pays présent dans ce continent. En effet des pays comme les îles Fidji ou les Tonga qui possèdent moins d'un million d'habitant et probablement des connections internet désastreuses ne sont pas vraiment concernés par Starcraft 2, le rugby étant bien sûr beaucoup plus populaire.
Bilan des qualifications nationales :
A l'issue de toutes les qualifications nationales ce sont 120 joueurs qui se sont qualifiés pour les différentes qualifications continentales dont 8 qui avaient déjà obtenus leur ticket pour la finale mondiale. Au total ce sont déjà 284.800$ qui auront été distribués à travers les différentes compétitions. Si l'on compare les différents continents l'Amérique du Nord possède clairement la plus haute moyenne de cash-prize par pays, ceci est logiquement du au faible nombre de pays présents sur le continent (Etats-Unis, Canada et Mexique) et aux fortes dotations données. Ce qui est plus surprenant en revanche c'est qu'un continent comme l'Océanie se retrouve avec une moyenne presque égale à l'Europe, totalement illogique si l'on compare le niveau global, la popularité de Starcraft 2 ou encore le nombre de joueurs.
Bilan des qualifications continentales :
A l'issue de toutes les qualifications continentales ce sont donc 24 joueurs qui rejoignent les 8 déjà qualifiés pour la finale mondiale. Pour ces tournois l'Asie, l'Amérique du Nord et l'Europe possèdent les mêmes dotations même si encore une fois l'Amérique du Nord est avantagé en ayant un seed supplémentaire pour la finale mondiale (ce qui a d'ailleurs permit à HuK de sauver son tournoi en obtenant un ticket pour la finale malgré une très faible neuvième place lors des finales Nord-Américaines). Au total ce sont à nouveau 225.000$ qui sont gagnés par les joueurs lors des cinq tournois continentaux.
Comme nous l'avons dit précédemment la finale mondiale sera dotée de 250.000$, dont 100.000 pour le vainqueur. Si l'on accumule la totalité des prix sur l'ensemble des tournois organisés pour ces WCS ont obtient donc un total de 760.000$. A la fin de cet article nous comparerons cette somme avec celles présentes dans les autres tournois sur Starcraft 2 mais aussi sur les autres grands tournois organisés pour les différents jeux e-sport actuels. Auparavant nous allons nous intéresser aux quelques anomalies relevées au cours de ce bilan chiffré sur les WCS.
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
mais le prestige sa n'a pas de prix... vive sc2
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Bon article ceci dit
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Bah je sais pas, il y a autant de russes que de coréens qui ont un seed par exemple...
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Pars pas en live c'est juste une fausse manip' :D
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
pas loin d'1/3 quand même ! je trouve que c'est beaucoup !
bon article, belle réflexion.
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Bel article bien bossé.
Personnellement même si étalé comme ça on a l'impression que sc2 "a la moins grosse" comparé à Dota 2 et LoL, je préfère de loin l'écosystème esport de sc2, Riot et valve fournissent la quasi totalité des cash sur leurs jeux respectifs mais si ils ne financent plus que se passera-t-il ? Alors que j'ai la nette impression que sc2 vivrait largement autant avec ou sans la contribution de blizzard.
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Une fausse manip' ? Genre t'effaces un message comme ça par " fausse manip' ", je suis pas un péon non plus, juste je montrais à Miryah que c'etait un imbécile à propos de Valve dieu tout-puisssant du MOBA et que Riot fout aucun cashprize dans ses tournois.
Mais je présume que taper dans le staff c'est pas halal donc on accepte pas.
PS : Il faut quand même le dire, l'article est vachement bien et mérite son pesant de cacahuètes !
Modifié le 17/04/2019 à 14:16