OBJETS D'ASSASSIN

 

Létalité

La pénétration d'armure fixe a été remplacée par la létalité, qui s'ajuste au niveau de la cible.

 

Les assassins ont un problème d'effet boule de neige. Quand ils ont l'avantage, ils l'ont beaucoup trop, mais quand ils sont à la traîne, ils sont assez faibles. Cela vient en partie de leur nature de champions spécialisés dans le 1 contre 1. Mais pour les assassins physiques, la pénétration d'armure fixe exacerbe le problème. Les mages et les tireurs, qui sont les cibles naturelles des assassins, n'ont pas pour habitude de s'acheter de la défense en début de partie, ce qui signifie qu'ils augmentent principalement leur armure en gagnant des niveaux sur leur voie (la principale exception à cela étant le Sablier de Zhonya). Donc, si les assassins commencent à profiter d'un effet boule de neige, la pénétration d'armure fixe est capable d'ignorer une partie importante de l'armure de leur cible, ce qui ne fait qu'encourager leur avantage. Mais si un assassin est à la traîne, la menace qu'il représente peut être atténuée simplement par les statistiques de base de sa cible. Afin d'améliorer la fiabilité des assassins AD, nous modifions la pénétration d'armure de telle sorte qu'elle soit plus fiable en fin de partie, sans pour autant être dévastatrice en début de partie.

 

Létalité

MATHS La létalité offre immédiatement 40% de sa valeur sous forme de pénétration d'armure fixe. Les 60% restants évoluent de façon linéaire avec le niveau de l'ennemi.

EXEMPLE 10 pts de létalité offrent 4 pts de pénétration d'armure fixe et 0,33 pt de pénétration d'armure fixe par niveau de l'ennemi (pour un total de 10 pts de pénétration d'armure fixe contre des ennemis de niveau 18).

 

MISE À JOUR Précision (maîtrise d'Ingéniosité de palier 5)

La quantité de pénétration d'armure fixe est à peu près la même, sauf qu'il s'agit maintenant de létalité.

 

PRÉCISION LÉTALE ! 0,6 + (0,06 par niveau) pénétration d'armure fixe par point ⇒ 1,7 létalité par point

CINQ FOIS PLUS PRÉCIS À 5 points, octroie 3 (+0,3 par niveau) pénétration d'armure fixe ⇒ 8,5 létalité

 

MISE À JOUR Runes de pénétration d'armure fixe

Elles confèrent désormais de la létalité au lieu de la pénétration d'armure fixe. À partir du niveau 12, leurs valeurs équivalent à celles des anciennes runes.

 

NOM « ...de pénétration d'armure » ⇒ « ...de létalité »

GRANDES MARQUES 1,28 pénétration d'armure fixe ⇒ 1,60 létalité

GRANDES QUINTESSENCES 2,56 pénétration d'armure fixe ⇒ 3,20 létalité

PAGE COMPLÈTE 19,2 pénétration d'armure fixe ⇒ 24,0 létalité

 

MISE À JOUR Runes de pénétration hybride

Seule la pénétration d'armure change, pour devenir de la létalité ! À partir du niveau 12, les valeurs équivalent ici aussi à celles des anciennes runes.

 

NOM « ...de pénétration hybride » ⇒ « ...de précision »

GRANDES MARQUES 0,9 pénétration d'armure fixe ⇒ 1,13 létalité

GRANDES QUINTESSENCES 1,79 pénétration d'armure fixe ⇒ 2,24 létalité

PAGE COMPLÈTE 13,47 pénétration d'armure fixe ⇒ 16,89 létalité

 

 Dague dentelée

Les dégâts d'attaque ont été augmentés. Les dégâts supplémentaires après avoir tué une cible ont été retirés. Nous avons ajouté de la vitesse de déplacement en dehors des combats.

 

L'efficacité des assassins est à son maximum lorsqu'ils doivent attendre le bon moment pour bondir sur leurs ennemis. Pouvoir grignoter les PV des adversaires ne fait pas partie des forces principales de cette classe. En d'autres termes, la plupart des assassins veulent des objets qui facilitent la navigation d'une voie à l'autre et qui augmentent le burst, et non qui renforcent le harcèlement sur les voies. C'est ce que nous leur donnons.

 

DÉGÂTS D'ATTAQUE 20 ⇒ 25

SUPPRIMÉ PÉNÉTRATION D'ARMURE FIXE N'octroie plus +10 pénétration d'armure fixe.

NOUVEAU LÉTALITÉ Propriété passive UNIQUE : +15 létalité (équivaut à l'ancienne valeur à partir du niveau 8)

SUPPRIMÉ DROITE-GAUCHE N'offre plus la propriété passive UNIQUE : après avoir tué une unité, votre prochaine attaque de base ou sort à cible unique inflige +15 pts de dégâts supplémentaires à l'impact.

NOUVEAU ON COURT PLUS VITE AVEC UN COUTEAU Propriété passive UNIQUE : +20 vitesse de déplacement en dehors des combats.

 

 

 NOUVEAU Dague du braconnier

Se transforme en Dague dentelée après avoir tué trois grands monstres dans la jungle ennemie.

 

Un objet qui récompense les junglers agressifs et les voleurs d'oiseaux mid-laners qui pénètrent en territoire ennemi dès le début de la partie.

 

COÛT TOTAL 750 PO

CONSTRUCTION Épée longue + 400 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE 15

ON COURT PLUS VITE AVEC UN COUTEAU Propriété passive UNIQUE : +20 vitesse de déplacement en dehors des combats.

UNE DAGUE PEUT EN CACHER UNE AUTRE Après avoir braconné 3 camps uniques dans la jungle ennemie (60 secondes de récupération), se transforme en Dague dentelée.

 

 

 NOUVEAU Manteau de la nuit

Nouvelle amélioration de la Dague dentelée. À canaliser pour obtenir un bouclier antisorts.

 

Plus que n'importe quelle autre classe, les assassins sont trop facilement contrés par les contrôles de foule ambiants. Nous leur donnons donc la capacité d'anticiper et d'esquiver les interruptions au moment de bondir sur l'ennemi, mais cet objet est nécessairement moins rentable que d'autres objets d'assassin.

 

COÛT TOTAL 3100 PO

CONSTRUCTION Pioche + Dague dentelée + Cape de néant + 675 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE 60

RÉSISTANCE MAGIQUE 35

LÉTALITÉ Propriété passive UNIQUE : +15 létalité

ON COURT PLUS VITE AVEC UN COUTEAU Propriété passive UNIQUE : +20 vitesse de déplacement en dehors des combats.

DÉSOLÉ MAIS NON Propriété active UNIQUE - Voile : après une canalisation de 1,5 seconde, octroie un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie. Dure 10 secondes. (45 secondes de récupération) (Déplacements possibles pendant la canalisation. Les dégâts interrompent la canalisation.)

 

 

 MISE À JOUR Épée vespérale de Draktharr

Mini-Marque de la mort retirée. Inflige des dégâts supplémentaires après avoir échappé à la vue des ennemis. Désactive les balises ennemies proches quand l'une d'elles vous repère.

 

Le décalage d'une voie à l'autre est à la base du style de jeu des assassins, mais leurs objets pourraient clairement les aider à ganker plus efficacement. L'Épée vespérale de Draktharr permet désormais aux assassins de... détecter... les détections, et d'être récompensés quand ils prennent les champions par surprise.

 

DÉGÂTS D'ATTAQUE 75 ⇒ 65

SUPPRIMÉ ON COURT MOINS VITE QUAND ON TAPE N'octroie plus +5% vitesse de déplacement.

NOUVEAU ON COURT PLUS VITE AVEC UN COUTEAU Propriété passive UNIQUE : +20 vitesse de déplacement en dehors des combats.

SUPPRIMÉ PÉNÉTRATION D'ARMURE FIXE N'octroie plus +10 pénétration d'armure fixe.

NOUVEAU  LÉTALITÉ Propriété passive UNIQUE : +15 létalité (équivaut à l'ancienne valeur à partir du niveau 8)

SUPPRIMÉ LA NUIT EST TOMBÉE N'inflige plus des dégâts supplémentaires équivalents à un pourcentage des dégâts récemment infligés après un délai.

NOUVEAU SURPRISE Propriété passive UNIQUE - Traqueur nocturne : après avoir échappé à la vue des ennemis pendant au moins 1 seconde, votre prochaine attaque de base infligera 50 (+2 par létalité) pts de dégâts bruts à l'impact.

NOUVEAU FAITES VOS BALISES Propriété passive UNIQUE - Black-out : désactive les balises ennemies proches pendant 8 secondes quand vous avez été repéré par l'une d'elles (90 secondes de récupération).

 

 

 Lame spectre de Youmuu

Accélère encore plus les déplacements. La propriété active n'augmente plus la vitesse d'attaque.

 

Les statistiques de base de la Lame spectre de Youmuu en faisaient un objet de dégâts d'attaque un peu fourre-tout, utile pour à peu près tous les champions de type AD. La plupart des champions non prévus pour utiliser cet objet profitaient bien trop du bonus en vitesse d'attaque, alors nous le retirons de l'effet actif.

 

COÛT TOTAL 3200 PO ⇒ 2900 PO

COÛT DE COMBINAISON 1000 PO ⇒ 700 PO

SUPPRIMÉ PÉNÉTRATION D'ARMURE FIXE N'octroie plus +20 pénétration d'armure fixe.

NOUVEAU LÉTALITÉ Propriété passive UNIQUE : +20 létalité

NOUVEAU ON COURT PLUS VITE AVEC UN COUTEAU Propriété passive UNIQUE : +20 vitesse de déplacement en dehors des combats.

MISE À JOUR UN SPECTRE, C'EST COMME UN FANTÔME Propriété active UNIQUE : confère +40% vitesse d'attaque et +20% vitesse de déplacement pendant 6 secondes (45 secondes de récupération). ⇒ Propriété active UNIQUE : confère +20% vitesse de déplacement et ignore les collisions avec les unités pendant 6 secondes (45 secondes de récupération).

 

 

 Gueule de Malmortius

Se construit désormais avec un Marteau de Caulfield à la place de la Dague dentelée.

 

Tout comme la Lame spectre de Youmuu, la Gueule de Malmortius est un vrai fourre-tout pour les stats de dégâts. En termes de concepteur : elle n'est pas réservée à une classe en particulier. Mais contrairement à la Lame spectre de Youmuu, la Gueule de Malmortius déforme le rôle de l'assassin : les assassins sont censés avoir du burst, alors que la Gueule favorise les combats prolongés (et donc les combattants). Ce n'était pas un problème tant que Malmortius était le seul objet défensif disponible pour les deux classes, mais maintenant que le Manteau de la nuit joue le rôle de l'objet défensif favori des assassins, nous pouvons rediriger la Gueule de Malmortius vers la classe des combattants. Nous supprimons la pénétration d'armure pour que cet achat soit moins intéressant pour les assassins. S'ils achètent la Gueule de Malmortius pour profiter de son bouclier, ce sera au détriment de leur burst.

 

COÛT TOTAL 3250 PO (inchangé)

CONSTRUCTION Hexdrinker + Dague dentelée + 850 PO ⇒ Hexdrinker + Marteau de Caulfield + 850 PO

SUPPRIMÉ PÉNÉTRATION D'ARMURE FIXE +10 pénétration d'armure fixe

NOUVEAU RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION +10%

MISE À JOUR C'EST VITAL Propriété passive UNIQUE - Volonté vitale : quand Lien vital se déclenche, vous obtenez +20 dégâts d'attaque (en plus des +10% de Sort vampirique et +10% de Vol de vie) jusqu'à ce que vous quittiez le combat.