CHAMPIONS

 

 Alistar

Mise à jour de gameplay pour Alistar. La compétence passive et le E changent de place... conceptuellement.

 

Alistar est dans notre ligne de mire depuis que nous avons travaillé en profondeur sur les supports, plus tôt dans la saison. Il a une puissante capacité d'initiation et l'un des meilleurs outils d'atténuation des dégâts du jeu, mais également des soins fiables contre lesquels les ennemis ne peuvent pas faire grand-chose. On ne sait pas trop comment vaincre sur sa voie contre un tank qui soigne son équipe : le poke n'a pas d'effet durable, le burst ne suffit pas à l'éliminer et on ne peut pas le contourner pour éliminer son carry à la place. Nous avons donc dû raboter un peu les cornes d'Alistar pour en faire un champion plus en ligne avec les autres. 

 

En conséquence, le jeu en combat d'équipes d'Alistar est marqué par des temps morts. Après avoir engagé le combat avec son enchaînement Z+A, il n'a plus grand-chose à faire sinon appuyer sur R et essayer d'intercepter les compétences de tir. Absorber les dégâts est une contribution importante au combat, mais nous pensons qu'en bonne vache folle, Alistar devrait peser plus agressivement sur l'équipe ennemie une fois qu'il a bondi dans la mêlée. Il perd un peu de fiabilité en échange (particulièrement en termes de soins), mais plus de risques d'échec nous permettent de lui offrir de plus grandes récompenses en cas de succès.

 

 NOUVEAU Compétence passive - Cri triomphant

EFFETS CUMULÉS Alistar obtient un effet Triomphe quand il inflige un contrôle de foule puissant à des champions ennemis et quand des unités proches meurent, ce qui le soigne ainsi que l'allié le plus proche quand il atteint 7 effets.

SOINS Cri triomphant rend à Alistar 13 PV (+7 par niveau) et deux fois plus au champion allié le plus proche.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION Alistar ne peut pas obtenir d'effet Triomphe pendant 3 secondes après le déclenchement de Cri triomphant.

RACCOURCI Cri triomphant se déclenche immédiatement quand un monstre épique ou un champion ennemi meurt.

 

 A - Atomisation

ADIEU N'étourdit plus les cibles pendant 0,5 seconde après la fin de la projection en l'air.

 

 NOUVEAU E - Piétinement

PIÉTINEMENT Alistar piétine le sol pendant 5 secondes, blessant les unités proches toutes les 0,5 secondes.

DÉGÂTS 100/125/150/175/200 (+0,4 puissance) en 5 secondes.

CHARGE Chaque pulsation de Piétinement qui touche au moins un champion ennemi confère à Alistar 1 effet Piétinement, jusqu'à un maximum de 5.

ÉTOURDISSEMENT À 5 effets Piétinement, la prochaine attaque de base d'Alistar contre un champion inflige 40 (+10 par niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires et étourdit la cible pendant 1 seconde.

COÛT 50/60/70/80/90 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/15,5/15/14,4/14 secondes

 

 R - Volonté de fer

FER BLANC Ne confère plus +60/75/95 dégâts d'attaque quand elle est active.

 

 

 Twitch

Désormais, Embuscade camoufle Twitch. Le Z laisse un nuage de gaz.

 

Avec les changements apportés par la présaison à la furtivité, il était normal que Twitch entre dans notre ligne de mire. Connue pour sa capacité d'embuscade et sa montée en puissance en fin de partie, la furtivité de Twitch est une caractéristique agressive unique parmi les tireurs, lesquels préfèrent d'ordinaire la distance et la sécurité. Là où le mode de combat de Twitch pèche, c'est qu'il parvient parfois à infliger de tels dégâts que se faire repérer par un ennemi n'est pas un prix à payer (vu que l'ennemi va mourir, de toute façon). Changer Twitch pour qu'il utilise un camouflage signifie que le vilain rat conserve son jeu tout en furtivité, mais en offrant aux adversaires une chance de le prendre au collet avant qu'il ne batte en retraite dans la pénombre.

 

 MISE À JOUR A - Embuscade

NOUVEAU CAMOUFLAGE Désormais, Twitch est camouflé et non plus invisible.

DURÉE DE LA FURTIVITÉ 4/5/6/7/8 secondes ⇒ 10/11/12/13/14 secondes

VITESSE DE DÉPLACEMENT EN DEHORS DES COMBATS 20% ⇒ 10%

NOUVEAU LOUCEDÉ Twitch obtient un bonus de 30% en vitesse de déplacement quand il est près d'un ennemi qui ne peut pas le voir.

 

 MISE À JOUR Z - Dose de venin

Twitch lance une fiole qui ajoute un effet Venin mortel sur tous les ennemis touchés et laisse un nuage toxique. Les ennemis qui restent dans le nuage sont ralentis et reçoivent des effets Venin mortel sur la durée.

 

DURÉE DU NUAGE 3 secondes

EFFETS VENIN À L'IMPACT 2 ⇒ 1

EFFETS VENIN DU NUAGE 1 par seconde

 

 R - Panique

NOUVEAU RENOMMÉ Ratatata ⇒ Panique

 

Mise à jour des illustrations des skins

Les illustrations des plus anciens skins de Twitch ont été mises à jour avec ce patch !

 

Twitch le boss

 

 

Twitch de Whistler

 

 

Twitch médiéval

 

 

Twitch gangster

 

 

Twitch Vandale

 

 

 

 

 Ivern

Le délai de récupération du A a été réduit. Marguerite a davantage de PV et se montre plus futée.

 

Ivern est un débutant dans la Faille, et il en est encore à découvrir la faune et la flore locales. Les joueurs d'Ivern expérimentés parviennent à tirer parti du personnage, mais les premières parties montrent que le défi est difficile. Nous retouchons l'expérience d'Ivern en nous attaquant à certaines de ses interactions les moins fluides (notamment avec Enracinement et Marguerite !), tout en introduisant quelques changements qui le rendront plus fort pour faire bonne mesure.

 

 A - Enracinement

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 14/13/12/11/10 secondes

NOUVEAU STYLE LEE SIN Ivern peut désormais aussi foncer vers l'ennemi en réactivant Enracinement, et plus seulement en cliquant avec le bouton droit.

 

 R - Marguerite !

PV 1250/2000/3500 ⇒ 1250/2500/3750

MARGUERITE, EST-CE TOI ? Marguerite devrait suivre plus intelligemment les ordres d'Ivern.

 

 

 

 Kled

Remonte plus rapidement en selle. Les dégâts du Z ont été réduits.

 

Kled est un petit yordle assoiffé de sang qui aime la violence. Commencer un combat ne lui pose aucun problème, grâce à Chaaaaaaaargez !!! Une fois au cœur de la mêlée, Kled bénéficie de dégâts importants et de la capacité de changer l'issue d'un combat en remontant en selle au bon moment, et il nous semble que cela lui donne toute la puissance dont il a besoin. Nous pensons cependant que la montée en selle est ce qui rend unique le mode de combat de Kled et nous aimerions améliorer son accessibilité. Kled a pour l'heure un bon niveau de puissance, ce qui signifie que ses dégâts doivent baisser un peu pour compenser.

 

 Compétence passive - Skaarl, le Lézard froussard

TEMPS POUR REMONTER EN SELLE 1 seconde ⇒ 0,5 seconde

 

 Z - Penchant pour la violence

DÉGÂTS DU QUATRIÈME COUP 4/5/6/7/8% des PV max de la cible ⇒ 4/4,5/5/5,5/6% des PV max de la cible