Retrouvez toutes les informations, origines, classes, champions et objets du nouveau set Teamfight Tactics : Jugement, avec quelques aperçus des compositions d'équipe qui vont arriver.


Les Origines

 OUBLIÉ

Les champions oubliés ont un bonus de PV et de dommages d’attaque. Chaque objet des ombres porté par un champion Oublié augmente le bonus de 10 % sur tous les champions oubliés, 5 fois maximum.

  • (3) 35 AD & AP
  • (6) 70 AD & AP
  • (9) 110 AD & AP
     
  • Vayne / Warwik / Hecarim / Thresh / Viktor / Katarina / Draven / Ryze / Viego

 HÉRAUT DE LA NUIT

Les Héraut de la nuit gagnent un bouclier égal à un pourcentage de leurs PVs max la 1ère fois qu’il passe sous les 50 % PVs ainsi que 35 % de dégâts bonus.

  • (2) 30 % bouclier, 20 % dégâts
  • (4) 50 % bouclier, 30 % dégâts
  • (6) 75 % bouclier, 40%dégâts
  • (8) 100 % bouclier, 50 % dégâts
     
  • Vladimir / Sejuani / Lee Sin / Morgana / Yasuo / Aphelios / Diana / Darius

  ASSEMBLÉE

Au début du combat, le champion le plus proche du centre de vos champions de l’Assemblée est choisi comme Leader et gagne 50 % d’AP. Chaque fois qu’un champion Coven lance son sort, une fraction du coup en mana est donné au leader.

  • Lissandra / LeBlanc / Morgana

 TRUBLION

Les Trublions gagnent de la vitesse d’attaque. Quand un Trublion meurt, un Super Trublion joint le combat.

  • (3) 5 % de vitesse d’attaque
  • (5) 50%de vitesse d’attaque
  • (7) 110 % de vitesse d’attaque
     
  • Ziggs / Kled / Poppy / Kennen / Lulu / Teemo

 TUEUR DE DRAGONS

Les Tueurs de dragons gagnent un bonus d’AP. 

  • (2) 30 % AP pour les Tueurs de dragons, 20 % pour les alliés
  • (4) 60 % AP pour les Tueurs de dragons, 40 % pour les alliés
     
  • Trundle / Pantheon / Diana / Mordekaiser

 ABOMINATION

Les abominations renforcent leur création, le Monstre devient plus fort à chaque fois qu’un champion meurt. Tous les alliés gagnant de l’AP pour le reste du combat.

  • (2) 600 PV, 60 AD
  • (3) 1200 PV, 120 AD
  • (4) 2000 PV, 200 AD
  • (5) 3000 PV, 300 AD
     
  • Kalista / BRand / Nunu / Ryze

 REPENTANT

Les Repentants gagnent un bonus d’armure, résistance magique et AP. Dès qu’un Repentant meurt, son bonus est partagé entre tous les alliés Repentants encore en vie.

  • (3) 25 Armure & Résistance Magique, 30 % AP
  • (6) 40 Armure & Résistance Magique, 50 % AP
  • (9) 65 Armure & Résistance Magique, 80 % AP
     
  • Aatrox / Leona / Syndra / Varus / Lux / Rell / Velkoz / Kayle

 HÉRAUT DE L'AUBE

Les Héraut de l’aube guérissent rapidement un pourcentage de leurs PVs max la 1ère fois qu’ils tombent sous 50 % PV. Lorsque ce soin se produit, tous les alliés gagnent 10 % de dégâts supplémentaires.

  • (2) 30 % des PVs max
  • (4) 50 % des PVs max
  • (6) 90 % des PVs max
  • (8) 150 % des PVs max
     
  • Gragas / Khazix / Soraka / Nidalee / Riven / Karma / Garen

 VERDOYANT

Les champions qui commencent le combat à côté d’un champion Verdoyant sont immunisés aux contrôles de foule pendant les premières secondes du combat.

  • (1) 3 secondes
  • (2) 5 secondes
  • (3) 8 secondes
     
  • Ashe / Taric / Kayle

 DRACONIQUE

Dans Hyper Roll, les œufs de dragon éclosent beaucoup plus vite!

  • (3) À la fin de chaque combat de joueur, vous gagnez un œuf de dragon sur votre banc. Plus l’œuf est gros, plus il met de temps à éclore et plus la récompense est rare.
  • (5) Les œufs de dragon sont dorés! Les œufs dorés éclosent en un butin encore plus rare.
     
  • Udyr / Sett / Ashe / Zyra / Heimerdinger

 CUIRASSÉ

Tous les alliés gagnent un bonus d’armure.

  • (2) 40 Armure
  • (3) 100 Armure
     
  • Nautilus / Rell / Jax

 ETERNEL

(1) Wolf se sépare de Lamb pour devenir un deuxième champion. Wolf ne compte pas dans la limite de votre unité et reçoit tous les bonus de statistiques de Lamb.

  • Nocturne / Ivern / Volibear

REVENANT

Les revenants ressuscitent après leurs 1ers morts à chaque combat, ils obtiennent et subissent 30 % de dégâts supplémentaires.

  • (2) Ressucite avec 30 % PV
  • (3) Ressucite avec 75 % PV
     
  • Kindred