Retrouvez toutes les informations, origines, classes, champions et objets du nouveau set Teamfight Tactics : Jugement, avec quelques aperçus des compositions d'équipe qui vont arriver.


Les champions 1 PO

 Aatrox

  • Repentant
  • Légionnaire

Aatrox frappe sa cible, infligeant un % de ses dégâts d’attaque et se soigne d'un % de sa santé maximale.

  • Pourcentage des dégâts d’attaque : 200 %/210 %/225 %
  • Pourcentage de santé max : 25 %/30 %/40 %

 Gragas

  • Héraut de l’aube
  • Bagarreur

Gragas boit dans son tonneau, lui octroyant une réduction de dégâts pendant 4 secondes, et permettant à sa prochaine attaque de base d’infliger des dégâts magiques supplémentaires.

  • Réduction des dégâts : 40 %/50 %/60 %
  • Dégâts bonus : 175/250/400

 Kalista

  • Abomination
  • Légionnaire

Kalista lance une lance vers l’ennemi le plus éloigné, infligeant un % de ses dégâts d’attaque plus des dégâts physiques supplémentaires au premier ennemi touché. Si cela tue la cible, la lance continue et inflige des dégâts excessifs à la prochaine cible qu’elle touche.

  • Pourcentage des dégâts d’attaque : 200/225/250
  • Dégâts bonus : 400/700/1100

 Khazix

  • Héraut de l’aube
  • Assassin

Kha’Zix coupe l’ennemi le plus proche, lui infligeant des dégâts magiques. Si l’ennemi n’a pas d’alliés adjacents, ces dégâts sont augmentés.

  • Dégâts : 250/350/550
  • Dégâts d’isolement : 750/1050/1650

 Kled

  • Trublion
  • Cavalier

Kled entre en combat sur Skaarl, lui accordant un bouclier pour 80 % de sa santé maximale. Lorsque le bouclier est brisé, il met pied à terre, devenant brièvement impossible à cibler, et lui accordant une vitesse d’attaque et provoquant chaque 4e attaque à infliger 200 % de ses dégâts d’attaque.

  • Bonus de vitesse d’attaque : 50/60/70 %

 Leona

  • Repentant
  • Chevalier

Leona lève son bouclier, réduisant tous les dégâts reçus pendant 4 secondes.

  • Réduction des dégâts : 40/80/400

 Lissandra

  • Assemblée
  • Régénérateur

Lissandra lance un poignard vers l’ennemi avec les dégâts d’attaque les plus élevés, infligeant des dégâts magiques à la première cible touchée. Après avoir atteint sa cible initiale ou à sa destination finale, la dague explose et inflige des dégâts magiques aux cibles proches. Tous les ennemis touchés par ce sort voient leurs dégâts d’attaque réduits de 40 % pendant 4 secondes.

  • Dommages initiaux : 350/450/550
  • Dommages secondaires : 175/225/275

 Poppy

  • Trublion
  • Chevalier

Poppy lance son bouclier sur l’ennemi le plus éloigné, lui infligeant des dégâts magiques. Le bouclier rebondit alors, octroyant à Poppy un bouclier qui bloque les dégâts.

  • Dégâts : 100/150/225
  • Dégâts bloqués : 200/300/450

 Vayne

  • Oublié
  • Éclaireur

Les attaques de Vayne appliquent des Silver Bolts. La troisième pile consomme toutes les piles de la cible pour infliger des dégâts réels supplémentaires.

  • Dégâts : 85/110/160

 Vladimir

  • Héraut de la nuit
  • Régénérateur

Vladimir inflige des dégâts magiques à la cible et se soigne.

  • Dommages : 250/350/500
  • Guérison : 200/280/400

 Udyr

  • Draconique
  • Escarmoucheur

Udyr alterne entre la position de la tortue et celle du tigre à chaque lancement, gagnant les avantages suivants : Tortue : gagne un bouclier pendant 4 secondes. Tigre : frappe 3 fois rapidement avec sa prochaine attaque de base pour un % de ses dégâts d’attaque.

  • Bouclier : 200/300/450
  • Pourcentage des dégâts d’attaque : 100 %/110 %/120 %

 Warwick

  • Oublié
  • Bagarreur

Warwick bondit vers l’ennemi avec le pourcentage de santé le plus bas, l’étourdissant et lui infligeant des dégâts magiques et se soignant lui-même pour 100 % des dégâts en 2 secondes. Si cette capacité tue la cible, Warwick relancera instantanément.

  • Dommages : 200/300/450

 Ziggs

  • Trublion
  • Tisseur de sorts

Ziggs lance une bombe arcanique sur sa cible, lui infligeant des dégâts magiques.

  • Dommages : 200/300/500

 

Les champions 2 PO

 Brand

  • Abomination
  • Tisseur de sorts

La marque lance une boule de feu sur l’ennemi non brûlé le plus proche, lui infligeant des dégâts magiques sur 12 secondes. Les ennemis brûlés ont une résistance magique réduite.

  • Dommages : 550/700/1000
  • Réduction de la résistance magique : 40 %/50 %/60 %

 Hecarim

  • Oublié
  • Cavalier

Hecarim crée une aura autour de lui pendant 3 secondes. Chaque ennemi à l’intérieur subit des dégâts magiques et Hecarim se soigne pendant toute la durée.

  • Dommages : 300/400/800
  • Guérison : 450/600/1200

 Kennen

  • Trublion
  • Escarmoucheur

Kennen s’enflamme, se précipitant derrière sa cible, puis vers l’ennemi le plus éloigné. Les ennemis qu’il traverse sont zappés, infligeant des dégâts magiques et les étourdissant.

  • Dégâts : 150/200/400
  • Durée de l’étourdissement : 1,5/2/3

 Leblanc

  • Assemblée
  • Assassin

 Nautilus

  • Cuirassé
  • Chevalier

Nautilus fait irruption au sol sous sa cible, les renversant et les étourdissant, et leur infligeant des dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible reçoivent la moitié de cet effet.

  • Durée de l’étourdissement : 3/4/6
  • Dommages : 100/200/500

 Sejuani

  • Héraut de la nuit
  • Cavalier

Sejuani signale à Bristle de charger, infligeant des dégâts magiques et étourdissant la cible pendant 4 secondes. Elle gagne ensuite une armure de givre, ce qui lui confère son armure et sa résistance magique.

  • Dégâts : 60/120/200
  • Armure et résistance magique : 2/3/4
  • Durée : 300/450/900

 Sett

  • Draconique
  • Bagarreur

Sett recule pour un coup de poing, déchiquetant l’armure pendant 10 secondes et infligeant un % de ses dégâts d’attaque sous forme de dégâts physiques à tous les ennemis de la zone.

  • Armure : 15/20/25
  • Pourcentage des dégâts d’attaque : 200 %/220 %/250 %

 Soraka

  • Héraut de l’aube
  • Régénérateur 

Soraka calme la zone autour de l’ennemi avec le pourcentage de mana actuel le plus élevé, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis touchés et augmentant le coût de leur prochaine capacité.

  • Dommages : 150/250/500
  • Augmentation du coût en mana : 35 %/35 %/50 %

 Syndra

  • Repentant
  • Invocateur
  • Renewer

Syndra attrape l’ennemi le plus proche et le jette vers l’ennemi le plus éloigné, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches lors de l’impact et étourdissant la cible lancée.

  • Dégâts : 250/350/650
  • Durée de l’étourdissement : 2/2,5/4

 Thresh

  • Oublié
  • Chevalier
  • Trundle
  • Tueur de Dragons
  • Escarmoucheur

Trundle draine la force de sa cible actuelle, volant un % de sa santé, de son armure, de sa résistance magique et de ses dégâts d’attaque pendant 6 secondes.

  • Pourcentage de vol : 30 %/40 %/50 %

 Varus

  • Repentant
  • Éclaireur

Varus tire une grêle de flèches autour de sa cible, infligeant un % de ses dégâts d’attaque sous forme de dégâts physiques. Varus et ses alliés dans la zone sont bénis, ce qui leur permet d’infliger des dégâts magiques supplémentaires avec leurs attaques pendant 6 secondes.

  • Pourcentage des dégâts d’attaque : 0/0/0
  • Dégâts bonus : 25/50/100

 Viktor

  • Oublié
  • Tisseur de sorts

Viktor fait exploser sa cible, infligeant des dégâts magiques à l’ennemi le plus proche et octroyant un bouclier à l’allié le plus proche de cet ennemi pendant 3 secondes.

  • Dégâts : 250/350/600
  • Bouclier : 250/350/600

 

Les champions 3 PO

 Ashe

  • Verdoyant
  • Draconique
  • Éclaireur

Ashe tire une flèche sur l’ennemi le plus éloigné, infligeant des dégâts magiques au premier ennemi touché et l’étourdissant. Si la flèche parcourt au moins 5 hexagones, la durée de l’étourdissement est doublée. Les ennemis à moins de 1 hex reçoivent 50 % de ces effets.

  • Dommages : 300/400/800
  • Durée de l’étourdissement : 1,5/1,5/2,5

 Katarina

  • Oublié
  • Assassin

Katarina lance un poignard sur l’ennemi le plus éloigné, infligeant des dégâts magiques. Lorsque le poignard atterrit près de la cible, Katarina se téléporte vers elle et lance immédiatement 3 poignards supplémentaires sur les ennemis les plus proches qui infligent chacun des dégâts magiques.

  • Dommages initiaux : 110/150/300
  • Dommages secondaires : 50/75/150

 Lee Sin

  • Héraut de la nuit
  • Escarmoucheur

Lee Sin claque le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et ralentissant leur vitesse d’attaque de 50 % pendant 4 secondes.

  • Dégâts : 225/350/700

 Lulu

  • Trublion
  • Mystique

Lulu lance un enchantement sur les unités les plus proches d’elle. Si cela enchante un allié, il gagne en vitesse d’attaque supplémentaire pendant 4 secondes. Si cela enchante un ennemi, il se transforme en un félin docile, l’étourdit et lui inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

  • Nombre de cibles : 3/3/5
  • Bonus de vitesse d’attaque : 30 %/60 %/100 %
  • Durée de l’étourdissement : 2/2,5/4

 Lux

  • Repentant
  • Mystique

 

  • Bouclier :150 / 225 / 400
  • Dégâts :200 / 350 / 800

    
 Morgana

  • Héraut de la nuit
  • Assemblée
  • Mystique

Morgana tire des chaînes sur les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques. Après 3 secondes, tous les ennemis enchaînés subissent des dégâts magiques supplémentaires et sont étourdis.

  • Dégâts initiaux : 200/300/550
  • Dommages secondaires : 200/300/550
  • Durée de l’étourdissement : 2/3/4

 Nidalee

  • Héraut de l’aube
  • Escarmoucheur

Nidalee se transforme en couguar, sautant derrière sa cible. Sous forme de couguar, la portée d’attaque de Nidalee est réduite à 1 hexagone, elle gagne 45 % de chances d’esquiver et chaque fois qu’elle esquive, sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques supplémentaires.

  • Dégâts bonus : 150/250/450

 Nocturne

  • Revenant
  • Assassin

Toutes les trois attaques, Nocturne coupe tous les ennemis adjacents pour 125 % de ses dégâts d’attaque et se soigne pour un % des dégâts infligés. Si une seule cible est touchée, Nocturne augmente sa vitesse d’attaque pendant 3 secondes.

  • Guérison : 70 %/80 %/90 %
  • Bonus de vitesse d’attaque : 20 %/30 %/60 %

 Nunu

  • Abomination
  • Bagarreur

Willump mord sa cible, lui infligeant des dégâts magiques. Si la cible de Willump a moins de santé qu’avant la morsure, elle inflige 50 % de dégâts supplémentaires et devient de véritables dégâts.

  • Dommages : 500/750/1500

 Pantheon

  • Tueur de dragons
  • Légionnaire
  • Escarmoucheur

Panthéon renforce son bouclier, réduisant tous les dégâts reçus pendant 4 secondes et infligeant un % de ses dégâts d’attaque dans la zone devant lui pendant la durée.

  • Réduction des dégâts : 75 %/80 %/90 %
  • Pourcentage des dégâts d’attaque : 340 %/350 %/400 %

 Riven

  • Héraut de l’aube
  • Légionnaire

Riven renforce sa lame, étourdissant les ennemis proches pendant 1,5 seconde tout en infligeant des dégâts magiques. Pendant les 8 secondes suivantes, elle gagne des dégâts d’attaque supplémentaires.

  • Dommages : 100/200/350
  • Dégâts d’attaque bonus : 80 %/90 %/100 %

 Yasuo

  • Héraut de la nuit
  • Legionnaire

Yasuo frappe sa cible, lui infligeant des dégâts magiques. Il renforce ensuite sa lame, gagnant ainsi de vrais dégâts supplémentaires à l’impact pour le reste du combat.

  • Dégâts : 300/400/600
  • Dégâts bonus : 30/40/60

 Zyra

  • Draconique
  • Tisseur de sorts

Zyra envoie une vague de vignes vers l’ennemi le plus éloigné. Les ennemis touchés par les vignes subissent des dégâts magiques et sont étourdis.

  • Dégâts : 250/350/700
  • Durée de l’étourdissement : 1,5/2/3

 

Les champions 4 PO

 Aphelios

  • Héraut de la nuit
  • Éclaireur

Aphelios lance un certain nombre d’attaques simultanément, une sur sa cible et le reste sur les ennemis les plus proches d’eux, infligeant un % de ses dégâts d’attaque plus des dégâts physiques supplémentaires à chacun.

  • Nombre d’attaques : 4/4/8
  • Pourcentage des dégâts d’attaque : 175 %/200 %/300 %
  • Dégâts bonus : 200/300/600

 Draven

  • Oublié
  • Légionnaire

Draven commence à faire tourner une hache, permettant à sa prochaine attaque d’infliger un % de ses dégâts d’attaque plus des dégâts physiques supplémentaires. Il retournera à son emplacement après avoir frappé la cible et si Draven l’attrape, il rafraîchira le buff. Draven peut faire tourner jusqu’à deux axes à la fois.

  • Pourcentage des dégâts d’attaque : 200 %/220 %/500 %
  • Dégâts bonus : 150/200/500

 Diana

  • Héraut de la nuit
  • Tueur de dragons
  • Assassin

Diana appelle le clair de lune, attirant tous les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques et les étourdissant.

  • Dommages : 200/300/1500
  • Durée de l’étourdissement : 1,5/2/4

 Ivern

  • Revenant
  • Régénérateur
  • Invocateur

Ivern invoque son amie sentinelle Daisy pour se battre avec lui, lui donnant 100 % de sa puissance. Daisy lance immédiatement Shockwave à son arrivée. Si Daisy est déjà invoquée, Ivern augmente sa puissance et lui ordonne de lancer à nouveau Shockwave.

  • Augmentation de la puissance des capacités : 50 %/75 %/300 %

 Jax

  • Cuirassé
  • Escarmoucheur

Jax claque sa cible pour un % de ses dégâts d’attaque et gagne 33 % de vitesse d’attaque cumulative pour le reste du combat. Jax saute vers l’ennemi le plus proche si aucune cible n’est dans sa portée d’attaque.

  • Pourcentage des dégâts d’attaque : 200 %/220 %/300 %

 Karma

  • Héraut de l’aube
  • Invocateur

Karma tire une explosion d’énergie vers l’emplacement d’un ennemi aléatoire qui explose à l’impact, infligeant des dégâts magiques aux ennemis adjacents et réduisant le mana maximum de Karma (jusqu’à un minimum de 10). Le karma renforce tous les trois lancers, ce qui lui permet de lancer trois rafales d’énergie vers différentes cibles au lieu d’une.

 Mordekaiser

  • Tueur de dragons
  • Légionnaire

Mordekaiser se protège lui-même pour 50 % de sa santé maximale pendant 5 secondes, permettant à sa masse d’infliger des dégâts magiques supplémentaires et de gagner 1 hexagone de portée pendant la même durée.

  • Dégâts bonus : 450/600/5000

 Rell

  • Repentant
  • Cuirassé
  • Cavalier

Rell saute dans les airs, créant un lien entre elle et son allié le plus éloigné. Quand elle atterrit, l’attache est brisée, ce qui donne à tous les alliés proches et entre eux un bouclier pendant 4 secondes et étourdit tous les ennemis dans la même zone.

  • Bouclier : 350/500/3000
  • Durée de l’étourdissement : 2/2.5/8

 Ryze

  • Oublié
  • Abomination
  • Mystique

Ryze emprisonne l’ennemi le plus proche, lui infligeant des dégâts magiques et l’étourdissant. Son prochain casting est alors autorisé à se propager à partir de sa cible, appliquant les mêmes dégâts et étourdissant à tous les ennemis dans une grande zone autour de la cible.

  • Dommages : 200/250/800
  • Durée de l’étourdissement : 1,5/2/4

 Taric

  • Verdoyant
  • Chevalier

Tous les alliés dans une grande zone autour de Taric sont soignés et gagnent de l’armure pendant 5 secondes.

  • Guérison : 500/750/5000
  • Armure : 50/75/500

 Velkoz

  • Repentant
  • Tisseur de sorts

Vel’Koz canalise un rayon d’énergie vers l’ennemi le plus proche du centre du champ de bataille pendant 3 secondes, infligeant des dégâts magiques pendant toute la durée. Le faisceau s’élargit comme les canaux Vel’Koz, et il tournera s’il n’y a pas d’ennemis dans la zone.

  • Dégâts totaux : 700/1000/4000

 

Les champions 5 PO

 Darius

  • Héraut de la nuit
  • Dieu-Roi

Darius se transforme en Dieu-Loup, devenant imparable alors qu’il se précipite vers un ennemi proche. Les God-Wolves le rejoignent dans sa chasse, chacun ciblant sa propre proie. Les ennemis mordus par un Dieu-loup subissent un % de la puissance d’attaque de Darius sous forme de dégâts physiques et voient leur armure réduite de 60 % pendant 6 secondes. Après avoir mordu sa proie, les prochaines attaques de Darius restaurent 10 % de sa santé maximale.

  • Nombre de loups : 0/0/0
  • Pourcentage des dégâts d’attaque : 250 %/350 %/5000 %
  • Nombre d’attaques : 3/4/10

 Garen

  • Héraut de l’aube
  • Dieu-Roi

Garen appelle une épée qui frappe une grande zone autour de sa cible, infligeant un % de la santé maximale de chaque cible en dégâts magiques et réduisant sa résistance magique de 60 % pendant 6 secondes. Garen gagne un bouclier égal à 50 % de sa santé maximale pendant quelques secondes.

  • Pourcentage de santé : 20 %/25 %/200 %

 Heimerdinger

  • Draconique
  • Régénérateur
  • Caretaker

Heimerdinger habilite son bébé dragon, provoquant une surcharge de sa prochaine attaque, lançant trois boules de feu sur le champ de bataille, infligeant des dégâts magiques tout en brûlant les ennemis pendant 3 % de leur santé maximale en tant que dégâts réels pendant 6 secondes, et réduisant les soins de 50 % pour le durée. Si Heimerdinger n’a pas de tourelle, ce sort en créera une à la place.

  • Dégâts : 250/400/7777

 Kayle

  • Repentant
  • Verdoyant
  • Légionnaire

Kayle monte tout au long du combat, gagnant des bonus supplémentaires. 1er : les attaques infligent un % des dégâts d’attaque de Kayle sous forme de dégâts réels supplémentaires. 2e : les attaques explosent autour de la cible, infligeant ses dégâts d’attaque et des dégâts réels supplémentaires aux ennemis adjacents. 3e : toutes les 7 attaques accordent une immunité aux dégâts de Kayle pendant 1 seconde. 4e : Les coups font pleuvoir des épées autour de la cible, infligeant des dégâts magiques.

  • Fréquence du temps d’ascension : 5/4/1
  • Pourcentage des dégâts d’attaque : 70 %/80 %/1000 %
  • Dommages : 250/400/1 000

 Kindred

  • Eternel
  • Éclaireur
  • Mystique

Lamb crée une zone autour d’elle-même qui empêche les alliés à l’intérieur de mourir. Tant que Lamb’s Respite est actif, Wolf est invulnérable. Wolf’s Ability: Wolf retourne à Lamb, les guérit tous les deux, puis se lance sur l’ennemi le plus faible, infligeant des dégâts magiques.

  • Durée : 2.5/3/10
  • Santé minimum : 300/500/1000
  • Guérison : 150/275/9999
  • Dégâts : 300/550/9999

 Teemo

  • Trublion
  • Invocateur
  • Cruel

Teemo disperse les âmes infernales autour d’un ennemi aléatoire. Lorsqu’un ennemi s’approche d’une âme infernale (ou après 3 secondes), elle explose en infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et en réduisant leur vitesse d’attaque de 50 %.

  • Nombre d’âmes infernales : 4/6/66
  • Dégâts : 100/140/6666

 Viego

  • Oublié
  • Assassin
  • Escarmoucheur

Viego tente de corrompre l’âme de sa cible pendant 5 secondes, les étourdit et leur inflige des dégâts magiques chaque seconde, augmentés de 100 % chaque seconde. Viego sera interrompu s’il est abasourdi. Si sa victime meurt, ils sont ressuscités en pleine santé pour se battre pour lui, mais perdent un % de leur santé maximale par seconde. Les alliés de Viego préfèrent ne pas cibler la victime de Viego pendant qu’ils sont corrompus, et les ennemis corrompus bénéficient des Traits de votre équipe plutôt que des Traits de leur propriétaire d’origine.

  • Dégâts : 150/250/1 000
  • Santé perdue par seconde : 15 %/7 %/0 %

Volibear

  • Revenant
  • Bagarreur

Volibear bondit vers sa cible puis claque le sol dans une large zone autour de lui, supprimant tous les boucliers, infligeant des dégâts magiques et renversant et étourdissant les ennemis.

  • Dégâts : 150/250/5000
  • Durée de l’étourdissement : 2,5/3/10