Retrouvez toutes les informations, origines, classes, champions et objets du nouveau set Teamfight Tactics : Jugement, avec quelques aperçus des compositions d'équipe qui vont arriver.
Les Classes
ASSASSIN
Au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière de l’ennemi. Les sorts des Assassins peuvent infliger des coups critiques. Les Assassins gagnent des dégâts critiques et des chances de coup critique supplémentaires.
- (2) 10 % de chance de critique et de dégâts critiques
- (4) 25 % de chance de critique et de dégâts critiques
- (6) 40 % de chance de critique et de dégâts critiques
BAGARREUR
Les Bagarreurs gagnent des PV supplémentaires.
- (2) 400
- (4) 700
- (6) 900
ÉCLAIREUR
Les Éclaireurs gagnent de la vitesse d’attaque pour 2 secondes toutes les 4 secondes.
- (2) 60 % Vitesse d’attaque
- (3) 120 % Vitesse d’attaque
LÉGIONNAIRE
Les légionnaires gagnent un bonus de vitesse d’attaque et leur première attaque après avoir lancé leur sort les soignent pour 50 % des dégâts infligés.
- (2) 25 % Vitesse d’attaque
- (4) 50 % Vitesse d’attaque
- (6) 80 % Vitesse d’attaque
- (8) 120 % Vitesse d’attaque
RÉGÉNÉRATEUR
Les Régénérateurs soignent pour un pourcentage de leurs PVs max chaque seconde. S’ils ont déjà tous leurs PVs, ils restaurent de la mana
INVOCATEUR
Tous les alliés gagnent de la Mana par attaque de base
- (2) +4 Mana
- (4) +6 Mana
CHEVALIER
Tous les alliés bloquent un montant fixe de dégâts de toutes les sources.
- (2) 15 Dégâts bloqués
- (4) 40 Dégâts bloqués
- (6) 60 Dégâts bloqués
TISSEUR DE SORTS
Les Tisseurs de sort ont un bonus d’AP et en obtiennent en plus à chaque fois qu’un champion lance son sort, pour un maximum de 10 fois.
- (2) 20 AP, 2 % bonus AP
- (4) 50 AP, 5 % bonus AP
ESCARMOUCHEUR
Les Escarmoucheurs gagnent un bouclier au début du combat et un bonus d’attaque toutes les secondes
- (3) 300 de Bouclier et +3 AD chaque seconde
- (6) 600 Bouclier et +10 AD chaque seconde
MYSTIQUE
Tous les alliés gagnent de la résistance magique
- (2) 40 Résistance Magique
- (3) 100 Résistance Magique
- (4) 180Résistance Magique
CAVALIER
Inné : Les Cavaliers chargent rapidement vers leur cible à chaque fois qu’ils se déplacent
Les Cavaliers ont une réduction de dégâts. Au début du combat et après avoir chargé, cet effet est doublé pendant 4 secondes.
- (2) 15 % Réduction de dégâts
- (3) 20 % Réduction de dégâts
- (4) 25 % Réduction de dégâts
CRUEL
Les champions cruels sont achetés avoir les PVs de votre petite légende et non des PO
DIEU-ROI
Si vous avez exactement 1 Champion Dieu-roi, il inflige 30 % de dégâts bonus aux ennemis qui ont au moins un Trait Rival
- Rival Traits de Garen : Oublié/ Héraut de la nuit/ Assemblée/ Trublion/ Tueur de Dragon/ Abomination/ Revenant
- Rival Traits de Darius : Repentant/ Héraut de l’aube/ Verdoyant/ Draconique/ Cuirassé
CARETAKER
Les champions Caretakers déploient un bébé dragon qui peut être placé n’importe où sur le champ de bataille. Le bébé dragon gagne 100 % de leur vitesse d’attaque et restaure 50 mana aux Caretaker en mourant.