Retrouvez toutes les informations, origines, classes, champions et objets du nouveau set Teamfight Tactics : Jugement, avec quelques aperçus des compositions d'équipe qui vont arriver.
Les objets de l'ombre
- Larme de la déesse
- Baguette trop grosse
- Manteau de Negatron
- BF Glaive
- Gants d'entraînement
- Ceinture du géant
- Cotte de mailles
- Arc courbe
- Spatule / Spatule d'ombre
Bâton de l’archidémon
- +
- + 10 AP
- +15 mana
Chaque fois que le détenteur lance son sort, il gagne un maximum de PV égal à 250% de son maximum de mana. Le détenteur guérit ensuite pour le maximum de santé obtenu grâce à ce sort.
Calice de Malice
- +
- + 15 mana
- + 20 MR
Lorsque le combat commence, tous les alliés à 1 hexagone de la même rangée gagnent 50 points de puissance pour le reste du combat. Le porteur perd 20 Spell Power.
Lame funeste maudite
- +
- + 20 AD
Contribuer à une mise à mort confère +15 dégâts d’attaque pour le reste du combat. Cet effet peut se cumuler autant de fois que nécessaire (à partir de 3 cumuls). Le porteur reçoit une pénalité de -25% de sa santé max.
Pistolame Hextech maudit
- +
- +10 AD
- + 10 AP
Les sorts du titulaire soignent l’allié le plus proche dont la santé est manquante pour 50% des dégâts infligés. Cette guérison ne peut pas affecter le détenteur.
Lame d’infini maudite
- +
- + 10 AD
- +15% crit
Confère 75% de chances de coup critique (composants compris). Chaque point de chance de coup critique supérieur à 100% devient +1% de dégâts de coup critique. Le porteur gagne également 25% de dégâts de coup critique. Chaque fois que le porteur se crispe, il s’inflige 5% de son maximum de PV sous forme de vrais dégâts. [Unique – Un seul par champion]
Lance maudite de Shojin
- +
- + 15 mana
- + 10 AD
Les attaques de base du détenteur restaurent 14 points de mana supplémentaires en cas de coup. Le détenteur inflige 25% de dégâts en moins.
Gant de voleur maudit
- +
- + 15% crit
- + 15% d’equive
Au début de chaque phase de planification, le porteur équipe 2 objets temporaires. Ces éléments sont toujours des éléments d’ombre complète. [Consomme trois emplacements d’objets]
Griffe du dragon noir
- +
- + 40 MR
Le porteur ne peut pas subir plus de 100 dégâts d’une seule instance de dégâts magiques
Voile sombre d’immobilité
- +
- + 20 Armure
- + 15% d’esquive
Lorsque le combat commence, lance un rayon droit devant et derrière eux qui retarde le premier sort des ennemis et alliés affectés, augmentant leur mana maximum de 50% jusqu’à ce qu’ils le lancent. [Unique – Un seul par champion]
Lithoplastron de gargouille maléfique
- +
- +20 MR
- +20 Armure
Toutes les 2 secondes, le porteur se soigne de 70 pour chaque unité qui le cible.
Tueur de géants maléfique
- +
- +10 AD
- 10% de vitesse d’attaque
Le détenteur exécute instantanément les ennemis qu’il endommage dont la santé est inférieure à 10%. Si la cible a plus de 1750 points de vie maximum, le seuil d’exécution est augmenté à 25% de santé.
Evil Quicksilver
- +
- +15% d’equive
- + 20MR
Le porteur est immunisé contre le contrôle des foules, mais a 25% de santé max en moins. [Unique – Un seul par champion]
Poignard de Statikk maléfique
- +
- + 10% de vitesse d’attaque
- + 15 mana
Chaque autre attaque de base du porteur déclenche une chaîne de foudre, infligeant 65 dégâts magiques à 4 ennemis. La foudre peut frapper de manière critique, infligeant des dégâts supplémentaires et réduisant la résistance magique de la cible de 60% pendant 6 secondes. Le porteur reçoit une pénalité de -50% de dégâts d’attaque
Piège à pince vengeur
- +
- +150 PV
- + 15% d’esquive
Bloque le premier sort ennemi qui frappe le porteur, puis le téléporte vers le lanceur du sort et amène les deux unités à se cibler mutuellement. Ils infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Zephyr Explosif
- +
- + 150PV
- + 20 MR
Lorsque le combat commence, le porteur invoque un tourbillon du côté opposé de l’arène qui retire l’ennemi le plus proche du combat pendant 8 secondes. Le porteur se bannit également pendant 3 secondes. [Unique – Un seul par champion]
Souffle final
- +
- +15% de crit
- + 10% de vitesse d’attaque
Lorsque le porteur inflige un coup critique, l’armure et la résistance magique de la cible sont réduites de 70% pendant 2 secondes. L’armure et la résistance magique du porteur sont également réduites de manière permanente de 70%. [Unique – Un seul par champion]
Force des ténèbres
- +
L’équipe du porteur gagne +2 à la taille maximale de l’équipe, mais les petites légendes du joueur subissent 100% de dégâts supplémentaires en cas de défaite.
Coeur gelé sombre
- +
- +20 Armure
- +15 mana
Tous les ennemis à moins de 2 maléfices voient leur vitesse d’attaque réduite de 50%. Les alliés à 1 hexagone voient leur vitesse d’attaque réduite de 50%. Cela n’affecte pas le porteur. Chaque cœur gelé qu’un champion porte au-delà du premier augmente le rayon de cet effet.
Ange Gardien Déchu
- +
- +10 AD
- +20 Armure
Empêche la première mort du porteur, le plaçant à la place en stase. Après 2 secondes, ils reviennent avec 100% de santé et perdent tous les effets négatifs. Une fois cet effet déclenché, la vitesse d’attaque du porteur est réduite de 50%.
Lame enragée de Guinsoo maléfique
- +
- +10% de vitesse d’attaque
- + 10 AP
Les attaques de base confèrent un bonus de + 8% à la vitesse d’attaque pour le reste du combat, mais le porteur reçoit 2% de sa santé maximale à chaque attaque. Le bonus de vitesse d’attaque peut être cumulé un nombre illimité de fois.
Main de la vengence
- +
- + 15% de crit
- + 15 mana
Le détenteur commence le combat avec deux buffs: +40 dégâts d’attaque et +40 à la puissance des sorts Les attaques et sorts de base soignent 40% des dégâts infligés Après chaque retrait, si le détenteur a ces buffs, il les perd; s’ils ne le font pas, ils obtiennent à nouveau les deux buffs.
Etincelle ionique sombre
- +
- +10 AP
- +20 RM
Les ennemis et les alliés à moins de 2 hexagones sont zappés lorsqu’ils lancent une capacité, subissant des dégâts magiques qui augmentent avec leur mana maximum. Les ennemis prennent 200% de leur mana maximum, et les alliés prennent 100% de leur mana maximum. À chaque fois qu’un allié ou un ennemi est zappé, le porteur gagne 5 points de puissance pour le reste du combat.
Manque de rédemption
- +
- +150PV
- + 15 mana
Le porteur irradie une aura à tous les alliés sur le plateau et les soigne de 15% de leur santé manquante toutes les 5 secondes. Chaque fois que cela se produit, le porteur s’endommage pour 10% de sa santé actuelle en tant que véritable dommage.
Médaillon du Sombre Solari
- +
- +20 Armure
- + 10 AP
Le porteur et tous les alliés à moins de 2 hexs subissent 20% de dégâts réduits, mais gagnent 5 points de mana de moins par attaque.
Mor-evil-lonomicon
- +
- +150 PV
- + 10 AP
Lorsque le détenteur inflige des dégâts magiques avec son sort, le sort inflige 50% de dégâts en moins mais il brûle la cible, infligeant 100% de la santé maximale de la cible sous forme de dégâts réels pendant 25 secondes et réduisant les soins de 50% pendant la durée de la brûlure. . [Unique – Un seul par champion]
Gantelet empoisonné
- +
- +15% de crit
- + 10 AP
Les sorts du détenteur peuvent infliger des coups critiques. Gagnez 40% de dégâts de coup critique et 25% de chances de coup critique, mais lorsque le porteur lance, il perd 20% de la santé maximale.
Coiffe de Rabadon maudite
- +
- +20 AP
Le détenteur gagne 125% de puissance de sort supplémentaire. Le détenteur reçoit une pénalité de -25% Max Health.
Canon maudit ultrarapide
- +
- +40% de vitesse d’attaque
Le détenteur gagne +3 de portée d’attaque Hex pour 2 attaques. Les retraits actualisent ce bonus. Les attaques de base du détenteur ne manquent plus.
Goût de risques
- +
- +10 AD
- + 20 MR
Les attaques de base soignent le détenteur de 40% des dégâts infligés. Le détenteur subit 25% de sa santé maximale en dégâts réels au début du combat. Chaque fois que le détenteur guérit à 90% de sa santé, il gagne 40% de vitesse d’attaque pendant 3 secondes (ne se cumule pas).
Ouragan maléfique de Runaan
- +
- +10 % de vitesse d’attaque
- + 20 MR
Attaque de base tire des éclairs sur 2 ennemis proches, infligeant 60% des dégâts d’attaque du porteur. Ces éclairs peuvent frapper de manière critique mais ne s’appliquent pas aux effets à l’impact.
Résolution explosive du Titan
- +
- +10 % de vitesse d’attaque
- + 20 armaure
Chaque fois que le porteur subit des dégâts, il gagne une pile de puissance explosive pour chaque point de dégâts prémitigés subis. Cet effet peut se cumuler un nombre illimité de fois. Lorsque le porteur meurt, ils explosent, infligeant des dégâts réels égaux à 20% de leur puissance explosive à tous les ennemis à moins de 1 hex.
Buff bleu très foncé
- +
- + 30 mana
Après avoir lancé son sort, le mana du porteur est fixé à 10. Si le porteur a moins de 50% de santé, ce nombre est augmenté à 40. [Unique – Un seul par champion]
Gilet de ronce de méchant
- +
- +40 armure
Annule les dégâts supplémentaires des coups critiques entrants et réduit les dégâts de base de ces attaques de 30%. Lorsque vous êtes touché par une attaque de base, infligez 80/100/150 ★ dégâts magiques à tous les ennemis proches (une fois toutes les 2,5 secondes). Le porteur s’inflige également ces dégâts magiques.
Armure empoisonnée de Warmog
- +
- +300 PV
Donne 1800 points de vie , mais Le porteur perd 100 PV par seconde.
Héraut maléfique de Zeke
- +
- +150 PV
- +10 AD
Lorsque le combat commence, le porteur et tous les alliés dans un hexagone de la même rangée gagnent + 30% de vitesse d’attaque pour le reste du combat. Mod maudit: à la place, volez jusqu’à 40% de vitesse d’attaque à des alliés proches et donnez-le au porteur.
Portail sombre de Zz’Rot
- +
- +150 PV
- +10% vitesse d’attaque
Lorsque le porteur meurt, un Construct avec 500 points de vie apparaît pour continuer le combat. Quand il meurt, il inflige 777 dégâts réels aux ennemis dans un hexagone.
OBJETS MIS À JOUR
Déflation des stats brutes des objets
- Puissance des sorts ⇒ Puissance
- BF Glaive - Dégâts d'attaque : 15 ⇒ 10
- Arc courbe - Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 10%
- Baguette trop grosse - Puissance : 15 ⇒ 10
- Cotte de mailles - Armure : 25 ⇒ 20
- Manteau de Négatron - Résistance magique : 25 ⇒ 20
- Ceinture du géant - PV : 200 ⇒ 150
- Gants d'entraînement - Chances de coup critique : 10% ⇒ 5%
- Certains objets complets construits avec les Gants d'entraînement ont perdu 5% de chances d'esquive à la place.
- La Lame d'infini n'a pas perdu 5% de chances de coup critique, car nous voulons faire en sorte qu'elle octroie toujours 100% de chances de coup critique.
Objets classiques mis à jour
- Les objets suivants sont désormais uniques (n'en mettez pas plusieurs sur un même champion, ça ne marchera pas) : Griffe mortelle, Cape solaire, Ange gardien, Cœur gelé.
- Soif-de-sang - NOUVEL EFFET : la première fois que le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne pendant 5 sec un bouclier équivalent à 30% de ses PV max. La Soif-de-sang octroie toujours du vol de vie.
- Griffe de dragon - REFONTE : octroie +200 résistance magique bonus (en incluant les composants).
- Cœur gelé - Ralentissement de la vitesse d'attaque : 50% ⇒ 35%
- Cœur gelé - Rayon : 1 hexagone ⇒ 2 hexagones
- Lithoplastron de gargouille - Armure et résistance magique par ennemi : 20 ⇒ 18
- Main de la justice : octroie désormais +40 dégâts d'attaque et +40 puissance (auparavant +40% de dégâts supplémentaires).
- Écho de Luden ⇒ Bâton de l'archange
- Bâton de l'archange (REMPLACE l'Écho de Luden) : chaque fois que le porteur lance sa compétence, il gagne de la puissance équivalente à 35% de son mana max.
- Mercure - Durée du bouclier d'immunité contre les contrôles de foule : 10 ⇒ 12 secondes
- Canon ultrarapide - Portée d'attaque bonus : +200% ⇒ +1 hexagone
- Canon ultrarapide - Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 40%, afin de compenser l'importante perte en portée d'attaque.
- Rédemption - REFONTE : toutes les 5 sec, le porteur diffuse un halo vers les alliés dans un rayon de 1 hexagone, ce qui leur rend 25% de leurs PV manquants. Les attaques à effet de zone infligent 40% de dégâts en moins aux alliés affectés.
- Morellonomicon - Réduction des soins : 75% ⇒ 50%
- Ouragan de Runaan - Dégâts des projectiles : 80% ⇒ 75% des dégâts d'attaque
- La Lance de Shojin octroie désormais du mana par attaque, et non plus du mana à l'impact, ce qui supprime donc sa synergie avec l'Ouragan de Runaan.
- Lance de Shojin - Mana par attaque : 5 ⇒ 8
- Le Poignard de Statikk ne peut plus infliger de coup critique.
- Poignard de Statikk - Réduction de résistance magique : sur les coups critiques ⇒ à l'impact
- Poignard de Statikk - Réduction de résistance magique : 60% ⇒ 70%
- Poignard de Statikk - Réduction de résistance magique : 6 sec ⇒ 5 sec
- Les dégâts au déclenchement du Poignard de Statikk sont désormais de 70.
- Les effets cumulés de la Détermination du titan augmentent désormais les dégâts d'attaque et la puissance de 2, au lieu d'augmenter les dégâts de 2%.
- Blason de Zeke - Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 25%
- Le Zéphyr ignore désormais les immunités contre les contrôles de foule (comme celles du Mercure ou des Verdoyants).
- La provocation du Portail de Zz'Rot s'active désormais immédiatement. La provocation n'oblige plus les cibles provoquées à pourchasser le provocateur pendant 1 sec. Les ennemis peuvent changer de cible quand ils ne sont plus à portée du provocateur.
- Les PV et les dégâts d'attaque de l'Engeance du Néant créée par le Portail de Zz'Rot augmentent selon la phase actuelle (max atteint à la phase 5), et non plus selon le niveau d'étoiles du porteur.
- Les unités invoquées (comme la Monstruosité des Abominations) ne feront pas apparaître d'Engeance du Néant à la sortie du patch 11.9, mais le feront à partir d'un prochain patch avec une efficacité réduite. Il s'agit en fait d'une correction temporaire d'un problème d'équilibrage qui est récemment apparu sur le PBE. Cela s'applique au Portail de Zz'Rot et à sa version des ombres.
OBJETS DES OMBRES
Lame sacrificielle d'infini
- Octroie +75% de chances de coup critique (en incluant les composants). À partir de 100% de chances de coup critique, le porteur gagne +1% de dégâts de coup critique tous les 1% supplémentaires. Le porteur gagne aussi +30% de dégâts de coup critique. Chaque fois que le porteur inflige un coup critique, il subit des dégâts bruts équivalents à 3% de ses PV max.
- [Unique - Un seul exemplaire par champion]
- BF Glaive et Gants d'entraînement
Linceul d'apaisement sombre
- Au début du combat, le porteur tire un rayon droit devant et derrière, ce qui retarde la première compétence des ennemis et des alliés touchés en augmentant leur mana max de 65% jusqu'au lancement de leur compétence.
- [Unique - Un seul exemplaire par champion]
- Cotte de mailles et Gants d'entraînement
Gants de l'illusionniste
- Au début de chaque phase de préparation, le porteur s'équipe de 2 objets temporaires. Ceux-ci sont toujours des objets des ombres complets.
- [Nécessite trois emplacements d'objet]
- Gants d'entraînement et Gants d'entraînement
Griffe mortelle de vengeance
- Bloque la première compétence ennemie qui touche le porteur, puis téléporte ce dernier près du lanceur de la compétence et force les deux unités à se cibler. Ils s'infligent mutuellement 25% de dégâts supplémentaires.
- Gants d'entraînement et Ceinture du géant
Mercure caustique
- Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant l'intégralité du combat, mais il a 20% de PV max en moins.
- [Unique - Un seul exemplaire par champion]
- Gants d'entraînement et Manteau de Négatron
Souffle final
- Quand le porteur inflige un coup critique, l'armure et la résistance magique de la cible sont réduites de 50% pendant 5 sec. L'armure et la résistance magique du porteur sont aussi définitivement réduites de 25%.
- [Unique - Un seul exemplaire par champion]
- Gants d'entraînement et Arc courbe
Gantelet sacrificiel
- Les dégâts magiques et les dégâts bruts de la compétence du porteur peuvent infliger des coups critiques. Le porteur gagne +40% de dégâts de coup critique et +20% de chances de coup critique. Après que le porteur a lancé sa compétence, il perd 15% de ses PV max.
- Gants d'entraînement et Baguette trop grosse
Main de la vengeance
- Au début du combat, le porteur gagne les bonus suivants :
- - +40 dégâts d'attaque et +40 puissance.
- - Il récupère des PV équivalents à 40% des dégâts infligés par ses attaques et ses compétences.
- Ces bonus expirent après chaque élimination et se renouvellent à l'élimination suivante.
- Gants d'entraînement et Larme de la déesse
Lance spectrale de Shojin
- Les attaques du porteur lui rendent 14 pts de mana à l'impact. Le porteur inflige 20% de dégâts en moins.
- Larme de la déesse et BF Glaive
Cœur sombre gelé
- Réduit de 50% la vitesse d'attaque de tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. La vitesse d'attaque des alliés (à l'exception du porteur) dans un rayon de 1 hexagone est réduite de 50%.
- [Unique - Un seul exemplaire par champion]
- Larme de la déesse et Cotte de mailles
Rédemption sacrificielle
- Le porteur diffuse un halo vers tous les alliés sur le plateau (à l'exception du porteur) et leur rend des PV équivalents à 20% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Chaque fois que cela se produit, le porteur subit des dégâts bruts équivalents à 10% de ses PV actuels.
- Larme de la déesse et Ceinture du géant
Calice de malveillance
- Au début du combat, tous les alliés du porteur dans un rayon de 1 hexagone à sa gauche et à sa droite gagnent +45 puissance jusqu'à la fin du combat. Le porteur perd 20 puissance au lieu d'en gagner.
- Larme de la déesse et Manteau de Négatron
Stylet de Statikk
- Toutes les 2 attaques, le porteur lance un éclair qui frappe 4 ennemis, leur infligeant 70 pts de dégâts magiques et réduisant leur résistance magique de 70% pendant 5 sec. Les dégâts d'attaque du porteur diminuent de 33%.
- Larme de la déesse et Arc courbe
Bâton de l'archidémon immortel
- Chaque fois que le porteur lance sa compétence, il gagne des PV max vides équivalents à 300% de son mana max. Le porteur récupère ensuite des PV équivalents aux PV octroyés par ce lancement de compétence.
- Larme de la déesse et Baguette trop grosse
Buff bleu très foncé
- Après avoir lancé sa compétence, le porteur regagne 15 pts de mana. Si le porteur a moins de 60% de ses PV, il regagne 50 pts de mana.
- [Unique - Un seul exemplaire par champion]
- Larme de la déesse et Larme de la déesse
Pistolame Hextech d'immortalité
- Les compétences du porteur rendent à l'allié blessé le plus proche des PV équivalents à 60% des dégâts magiques ou bruts infligés. Ces soins ne peuvent pas affecter le porteur.
- BF Glaive et Baguette trop grosse
Médaillon des Lunaris d'argent
- Au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones à sa gauche et à sa droite gagnent +60 armure bonus et +60 résistance magique bonus, mais gagnent 5 pts de mana en moins par attaque.
- Baguette trop grosse et Cotte de mailles
Morellonomicombre
- Quand le porteur inflige des dégâts magiques avec sa compétence, il brûle sa cible, infligeant des dégâts bruts équivalents à 100% des PV max de la cible en 25 sec et réduisant de 50% tous les soins pendant la durée de la brûlure. La compétence du porteur inflige 50% de dégâts en moins.
- [Unique - Un seul exemplaire par champion]
- Baguette trop grosse et Ceinture du géant
Étincelle ionique sombre
- Les ennemis et les alliés (sauf le porteur) dans un rayon de 2 hexagones sont foudroyés quand ils lancent une compétence, subissant un pourcentage de leur mana max en dégâts magiques (200% pour les ennemis, 100% pour les alliés). Chaque fois qu'un allié ou un ennemi est foudroyé, le porteur gagne +5 puissance jusqu'à la fin du combat.
- Baguette trop grosse et Manteau de Négatron
Lame sacrificielle de Guinsoo
- Jusqu'à la fin du combat, le porteur gagne +9% de vitesse d'attaque bonus à chacune de ses attaques. Ce bonus en vitesse d'attaque est cumulable à l'infini. Le porteur subit des dégâts bruts équivalents à 2,5% de ses PV max à chaque attaque.
- Baguette trop grosse et Arc courbe
Coiffe caustique de Rabadon
- Octroie +100 puissance bonus (en incluant les composants) et -20% de PV max.
- Baguette trop grosse et Baguette trop grosse
Lame funeste caustique
- Chaque fois que le porteur participe à une élimination, il gagne +15 dégâts d'attaque jusqu'à la fin du combat. Cet effet est cumulable à l'infini (démarre à 3). Les PV max du porteur diminuent de 20%.
- BF Glaive et BF Glaive
Ange gardien déchu
- Empêche la première mort du porteur en le mettant en stase. Après 2 sec de stase, le porteur revient avec 80% de PV et est débarrassé des effets négatifs qui l'affectaient. Quand cet effet se déclenche, la vitesse d'attaque du porteur est réduite de 50% jusqu'à la fin du combat.
- [Unique - Un seul exemplaire par champion]
- BF Glaive et Cotte de mailles
Blason lugubre de Zeke
- Au début du combat, le porteur réduit de 25% la vitesse d'attaque de tous les alliés dans un rayon de 1 hexagone à sa gauche et à sa droite. Le porteur gagne ensuite +40% de vitesse d'attaque par allié affecté.
- BF Glaive et Ceinture du géant
Soif-de-risque
- Le porteur récupère des PV équivalents à 40% des dégâts physiques qu'il inflige. Chaque fois que le porteur se soigne jusqu'à 90% de ses PV max, il gagne +30% de vitesse d'attaque pendant 3 sec (ne se cumule pas). Au début du combat, le porteur subit des dégâts bruts équivalents à 33% de ses PV max.
- BF Glaive et Manteau de Négatron
Tueur de géants maléfique
- Les compétences et les attaques du porteur infligent 50% de dégâts supplémentaires. Si la cible a moins de 1100 PV max, les compétences et les attaques du porteur infligent à la place 15% de dégâts en moins.
- BF Glaive et Arc courbe
Revanche du titan
- Toutes les 3 sec, la prochaine attaque du porteur inflige des dégâts bruts équivalents à 25% des dégâts totaux qu'il a subis depuis sa précédente attaque renforcée.
- Arc courbe et Cotte de mailles
Portail instable de Zz'Rot
- Quand le porteur meurt, une Engeance du Néant apparaît pour continuer le combat. Quand elle meurt, elle inflige 600 pts de dégâts bruts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.
- Ceinture du géant et Arc courbe
Ouragan indomptable de Runaan
- Les attaques du porteur tirent des projectiles sur 2 ennemis proches, infligeant 50% des dégâts d'attaque du porteur. Ces projectiles peuvent infliger des coups critiques, mais n'appliquent pas d'effets à l'impact.
- Arc courbe et Manteau de Négatron
Cape écliptique
- Toutes les 1,5 sec, un ennemi aléatoire dans un rayon de 3 hexagones est brûlé et perd 25% de ses PV max en 10 sec. Tous les soins qu'il reçoit sont réduits de 50%. Le porteur est également brûlé et perd 4% de ses PV max chaque seconde, et tous les soins qu'il reçoit sont réduits de 50%.
- [Unique - Un seul exemplaire par champion]
- Ceinture du géant et Cotte de mailles
Armure sacrificielle de Warmog
- Octroie +1800 PV bonus (en incluant les composants). Le porteur subit 100 pts de dégâts bruts chaque seconde.
- Ceinture du géant et Ceinture du géant
Zéphyr turbulent
- Au début du combat, le porteur invoque une tornade du côté opposé de l'arène ; l'ennemi le plus proche de la tornade est exclu du combat pendant 8 sec. Quand cet ennemi retourne au combat, il gagne +30 dégâts d'attaque et +30 puissance jusqu'à la fin du combat. L'effet ignore l'immunité contre les contrôles de foule.
- [Unique - Un seul exemplaire par champion]
- Ceinture du géant et Manteau de Négatron
Lithoplastron de gargouille immortelle
- Toutes les 2 sec, le porteur récupère 45 PV par unité qui le cible.
- Manteau de Négatron et Cotte de mailles
Armure roncière réfractée
- Octroie +200 armure bonus (en incluant les composants).
- Cotte de mailles et Cotte de mailles
Griffe de dragon réfractée
- Réduit les dégâts magiques subis de 15%.
- Annule les dégâts supplémentaires des coups critiques qui frappent le porteur.
- Manteau de Négatron et Manteau de Négatron
Canon ultramortel
- Augmente de 1 hexagone la portée d'attaque du porteur. De plus, le porteur gagne +40% de vitesse d'attaque bonus quand il n'y a aucun ennemi dans un rayon de 2 hexagones.
- Les attaques du porteur ne peuvent plus manquer leur cible.
- Arc courbe et Arc courbe